หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑

เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒

การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓

การใช้งานอินเทอร์เน็ต

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔

การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๕

การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย


หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑

เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒

การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓

ข้อมูลสารสนเทศ

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔

การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย


หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑

การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒

การออกแบบเเละเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓

การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔

ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ