หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑ เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑ เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒ การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒ การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓ การใช้งานอินเทอร์เน็ต
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓ การใช้งานอินเทอร์เน็ต
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔ การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔ การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๕ การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๕ การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย